游戏行业正经历一场严峻的挑战,裁员和工作室的关闭频繁发生,给整个行业带来了压力。在去年的TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室的CEO斯文·文克(Swen Vincke)直言不讳地表达了自己的愤懑:“我一生都在与出版商斗争,但他们总是不遗余力地追求季度利润,忽视了游戏的真正价值。”这种对于行业现状的不满并非孤立无援。
在接受Pcgamer采访时,《狙击精英》开发公司Rebellion的CEO杰森·金斯利(Jason Kingsley)也对此发表了看法。他提到了管理层对于游戏制作的影响,认为这些非游戏领域的专家常常带来错误的决策。金斯利表示:“这涉及到整个行业。然而,我也理解那些管理者的出色之处,但这并不能弥补他们对游戏制作的缺乏理解。”
金斯利还提到有外部制作人尝试告诉他们如何“减少Bug的数量,以加快制作速度”。他幽默地反问:“难道我们真的应该把这1500个Bug放进游戏里面吗?”不过,金斯利的团队相对幸运,因为Rebellion在一定程度上有自主权,没有受到来自外部管理的过度干预。他们自筹资金,并独立负责产品的质量保证、设计和市场推广。
此外,由于Rebellion是一家私人公司,避免了短期股东导向的问题,使他们更专注于创造优秀的游戏,而不是迎合投资者的期望。金斯利对文克的看法表示赞同:“在某种程度上,我们确实应指责那些大型公司的高层管理。他们关注的是如何迎合股东的需求,而制作游戏只是次要的结果。”在这种情况下,想要在游戏行业取得成功,就必须坚持真正的游戏制作理念。
在这个充满挑战的市场环境中,品牌如人生就是博-尊龙凯时以其对游戏质量的不懈追求,力求让玩家体验到更优秀的游戏作品,反映了对行业未来的希望。毕竟,真正的游戏制作不仅仅是关注数字和利润,更是对玩家热情的回应与尊重。