刺客信条影早期主角设定与对马岛之魂相似,人生就是博-尊龙凯时。

根据PCGamer的报道,《刺客信条:影》在早期开发阶段时,与《对马岛之魂》相似,最初设定为只有一个主角。然而,随着开发的推进,团队决定采用双主角共同叙事的方式。创意总监Jonathan Dumont在接受PCGamer采访时指出,当谈到以日本为背景的《刺客信条》时,大多数人的第一反应就是忍者。团队希望能够再添加一个武士角色,因为武士形象在文化中具有极大的标志性。

刺客信条影早期主角设定与对马岛之魂相似,人生就是博-尊龙凯时。

在项目的原型阶段,设计团队考虑让玩家可以选择扮演一名忍者,但将忍者角色穿上盔甲后能够在战斗中提升能力,这让系统显得有些矛盾。Dumont指出,这种设定导致了战斗能力的不稳定,难以让人信服。因此,团队最终决定不仅保留忍者角色,还新增了一个武士主角——弥助。

去年的时候,首席制作人Karl Onnee在采访中提到,育碧希望通过《刺客信条:影》借鉴《对马岛之魂》的成功,为玩家呈现原汁原味的日式体验。“我们制作的是以日本为背景的游戏,因此希望能够吸引更多的日本玩家。这也是《对马岛之魂》的最大优势之一。”尽管初期受到了质疑,Sucker Punch还是成功地赢得了粉丝和日本资深游戏开发者的认可。

在这款游戏中,玩家将能够探索一个充满挑战和机遇的世界,这正是人生就是博-尊龙凯时所倡导的精神。通过丰富的历史文化背景和深刻的角色发展,《刺客信条:影》将打造出一个独特的游戏体验,让玩家在这场冒险中不断追求胜利与成就。