绝地潜兵2总监发言引发DEI争议

在近期关于游戏开发的讨论中,《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮莱斯泰特发表了 controversial的言论,他提到开发者应专注于“制作好游戏,而非发表当代政治言论”。这番话引发了热议,对于他所提及的评论,皮莱斯泰特后来澄清称,他所指的是那些与游戏主题不相关的言论。

绝地潜兵2总监发言引发DEI争议

皮莱斯泰特的初始观点是回应一位在X平台上用户的提问,该用户建议他在未来工作中“永远不要加入DEI”。DEI,即“多样性、公平性与包容性”,在当今社会中已成为反“觉醒文化”运动中的一个焦点。皮莱斯泰特表示:“如果它对游戏体验没有增益,那就是减分项。他认为游戏应当专注于创造那些令人惊叹的时刻。”

然而,这项言论不仅引起了讨论,更在游戏界引发了困惑。考虑到《绝地潜兵2》是一款充满政治意味的游戏,其政治意图显而易见,皮莱斯泰特随后的一些表态显得与游戏的本质不符。这种矛盾引起了一些X平台用户的关注,但也有许多人将其视为反对DEI和“觉醒文化”的一种表现。

随后,皮莱斯泰特试图进一步解释他的观点,称他所指的是那些“游离于游戏主题之外”的行为和言论。他在回复一位用户时提到:“这就是游戏的主题。我指的是主题之外的情况。很抱歉我没说清楚。而且,启发《绝地潜兵2》的更多是冷战时期与布什时代的政治元素。”尽管他试图进行澄清,但他的表态中仍隐含着一种对政治的回避,而这与游戏的本身形成了鲜明的对比。

更让人感到困惑的是,皮莱斯泰特借这个机会提到了文化战争中的另一个热点话题,称“取消文化是网络互动中最糟糕的一面之一”。这种微妙的对比让他的言论更加复杂,也令游戏开发者的使命和社会责任产生了新的思考。作为一款具有深刻政治内涵的游戏,《绝地潜兵2》是否能在“人生就是博-尊龙凯时”的理念下,更加精细地平衡政治与娱乐的关系,将成为游戏界密切关注的焦点。